viernes, 25 de noviembre de 2016

Prototipo final: School Warriors

Os presento el prototipo que hemos creado Almudena Albal y yo (aka No Pain, No Game) para un proyecto gamificado en nuestro aula.
Es un proyecto para la asignatura de inglés en 1º Bachillerato, a desarrollar durante todo un curso lectivo.
Para una descripción completa del proyecto podéis consultar este documento. Si lo que queréis es vivir la experiencia, ¡atentos a nuestro vídeo promocional!


También podéis explorar los elementos del proyecto en este canvas:


miércoles, 23 de noviembre de 2016

Evaluación del trabajo cooperativo #CooperaMooc

Para la última tarea del MOOC he diseñado una evaluación del trabajo cooperativo basado en las normas y roles que se explicaron a los alumnos en un principio y que debían servir como guía de su trabajo.
Para ello he utilizado un boletín cooperativo que he adaptado a las normas del grupo y a las técnicas que se utilizaron en las tareas anteriores.

martes, 22 de noviembre de 2016

Secuencias didácticas #CooperaMooc

Para la tarea de implantación 4 de #CooperaMooc he rediseñado mi anterior actividad de forma que sea más completa e incluya más procesos guiados por la cooperación. Se trata de una secuencia para introducir y practicar el presente simple y el vocabulario referido a acciones habituales.

martes, 15 de noviembre de 2016

Narrativa del proyecto gamificado #gamificamooc

Para desarrollar esta narrativa he trabajado junto con Almudena Albal en el grupo que hemos llamado No pain, no game. Empezamos con un esbozo que fuimos poco a poco completando para crear una historia que contuviera elementos de magia y épica, que fuera atractivo para los alumnos y que nos permitiera incorporar los elementos del currículo necesarios. También pretendíamos que tuvieran acceso a documentos sobre distintos temas y dificultades que les permitieran aumenar su vocabulario y ampliar sus recursos lingüísticos.
Una vez creada la historia, la compartimos en el grupo de Facebook del MOOC para poder recibir las sugerencias de nuestros compañeros.
El proyecto se aplicará en un grupo de 1º de Bachillerato, en la asignatura de inglés. Por eso, al buscar elementos mágicos, recurrimos a la mitología británica. La idea era encontrar un enemigo contra el que luchar, que intentara destruir nuestro mundo para que los alumnos tuvieran que reconstruirlo paso a paso. Los Fomorians se convirtieron en este enemigo que pretendía acabar con toda nuestra cultura y contra el que irían luchando misión a misión. Esta es la narrativa final:

Book titled 'School Warriors'Read this free book made on StoryJumper

Una vez iniciado el juego, los participantes deben ir avanzando en las misiones para liberar la ciudad de los goblins creados por Balor. Para superar cada misión tendrán que realizar un proyecto grupal relacionado con el tema que se propone y este tema tiene que ver con la zona que ha sido atacada en cada caso. El recorrido se describe en este mapa, que sirve de guion gráfico indicando los puntos que son atacados en cada misión (os recomiendo abrirlo a pantalla completa para poder ver toda la información de las misiones y activar la ruta):



Como veis, hemos utilizado el mapa de nuestra propia ciudad para que sirva de base. El objetivo es conseguir que los alumnos conozcan todas las opciones culturales de las que disponen en su propia ciudad y reflexionen sobre ello. A menudo los adolescentes desconocen sus opciones de ocio y ven la cultura como algo lejano, aburrido, alejado de sus intereses. Explorar varias facetas distintas del concepto de cultura les ayudará a valorarla más positivamente.
A medida que avancen en las misiones, los equipos irán creando nuestra propia enciclopedia multimedia. Para cada temática se crearán guías en distintos formatos (video, infografía, presentación...) que permitan recopilar y organizar la información requerida. También se propone una tarea optativa que les permitirá ganar lo que llamamos "puntos de ciudadanía". Se trata de acciones solidarias y cívicas relacionadas con el tema en cuestión con las que se pretende que los alumnos reflexionen sobre la importancia de ayudar a otros, cuidar el entorno, etc.  
La colaboración es importante para nosotras por lo que todos los proyectos que realicen serán colaborativos. De la misma forma nos parecía importante que la misión final se refiriera a algún proyecto solidario. Pretendemos que el juego no sea una competición entre unos grupos y otros, sino que se fomente la colaboración y el trabajo en equipo. Más allá de la narrativa o los proyectos a realizar, en las próximas etapas buscaremos las mecánicas que mejor se adapten a este concepto de juego. Parte de ello es la forma de puntuación, que no solo tiene en cuenta los puntos de experiencia sino que les permite obtener tres tipos distintos de puntuación:
  • Puntos de experiencia: se obtienen al terminar una misión o completar una tarea concreta (entrega de trabajos, pruebas objetivas, etc). Permiten subir de nivel y obtener insignias que acreditan el avance.
  • Puntos de sanación: se obtienen al ayudar a otros grupos en su tarea. Los puntos de sanación, una vez obtenidos, pueden ayudar a compensar la posible falta de los puntos de experiencia necesarios para la obtención de una insignia, por ejemplo. Si lo desea, un equipo también puede disponer de sus puntos de sanación para compartirlos con otro grupo que los necesite.
  • Puntos de ciudadanía: se obtienen al realizar las misiones solidarias que se ofrecen en cada nivel, o demostrando buenas prácticas en una serie de aspectos como la puntualidad, el correcto orden y limpieza de su zona de trabajo, etc. Estos puntos pueden ser utilizados para comprar cierto tipo de "privilegios" o permisos especiales, tales como escuchar música mientras trabajan en el aula o recibir una pista en un examen.
Como se puede ver, tanto los puntos de sanación como los de ciudadanía ayudan a fomentar buenas costumbres de apoyo y colaboración mutua en los alumnos. 
Con todos estos elementos pretendemos crear un proyecto que permita a los alumnos utilizar el inglés en diversos ámbitos, desarrollando las distintas destrezas necesarias (hablar, escuchar, leer, escribir) y utilizando el inglés de forma extensiva, a la vez que se fomentan valores positivos de cooperación y conciencia ciudadana.
NOTA: El proyecto se presenta en castellano para facilitar la comprensión de todos los participantes del MOOC, en especial aquellos que deban evaluar el proyecto. Para su puesta en práctica en el aula, todos los materiales y recursos se ofrecerán íntegramente en inglés.

viernes, 11 de noviembre de 2016

Diseño de una tarea cooperativa #CooperaMooc

En anteriores tareas me he centrado en el agrupamiento o los roles de los participantes y las normas a seguir. Partiendo de esa base, he decidido hacer algunos pequeños cambios y creado una tarea cooperativa para practicar el presente simple y los verbos que describen actividades comunes en un grupo de 1º ESO.
Además de los criterios para el agrupamiento que ya se han descrito en tareas anteriores, he tenido en cuenta la aplicación de la tríada cooperativa:
  • Interdependencia positiva: los alumnos se necesitan para hacer la tarea y comparten una meta común.
  • Participación equitativa: se garantiza que todos los miembros de cada equipo participen en la misma medida.
  • Responsabilidad individual: es posible monitorizar el trabajo individual de cada uno.
El siguiente documento describe brevemente la tarea a realizar utilizando la plantilla proporcionada en el cuaderno de implantación del curso.

Proyecto flipped revisado

Tras la evaluación de mis compañeros, he incorporado sus sugerencias al proyecto The Ultimate Guide to Taking Care of Your Pet para volver a publicarlo.
Uno de los comentarios se refería a la longitud del texto y la dificultad que esto suponía para visualizar el proyecto, así que he decidido crear una presentación más asequible, aunque el proyecto completo sigue estando disponible aquí.
También me hicieron sugerencias en cuanto a la evaluación inicial y final de los conceptos aprendidos, lo cual me ha parecido una idea muy interesante. He incluido un cuestionario con unas pocas preguntas sobre el tema que deberán responder al principio y al final del proyecto, de forma que los propios alumnos evalúen qué han aprendido sobre el tema tras su investigación.
Este es el proyecto definitivo. Espero que os parezca interesante. Si es así, sentíos libres de utilizarlo en vuestras clases o compartirlo con otros compañeros.


jueves, 10 de noviembre de 2016

Mi primer proyecto flipped

Al primer proyecto flipped que he creado le he dado el nombre The Ultimate Guide to Taking Care of Your Pet. Podéis consultar todos los detalles en el tablero de Pinterest donde he recolectado todos los materiales para llevarlo a cabo.
En este proyecto los alumnos deben investigar para poder crear una guía interactiva que ayude a otros jóvenes a elegir y cuidar a su mascota cuya descipción podéis ver en esta nota.
Como parte de los materiales para el proyecto, he aprendido también a realizar un vídeo enriquecido con preguntas. Para esto, elegí la plataforma EdPuzzle:


La actividad en sí me ha resultado muy interesante. Obviamente, es imprescindible aprender a crear un proyecto de este tipo si queremos implementar el modelo flipped en el aula pero, además, me gustado poder ver los proyectos de otros compañeros así como sus comentarios al mío y sus sugerencias. Los proyectos de mis compañeros eran muy completos y me han dado ideas que quizás pueda reutilizar para mis propios proyectos. 
Por ejemplo, en el Proyecto Al - Andalus Gerardo Luis Dueñas Rubio proponía crear un noticiario histórico para lo cual los alumnos debían investigar el período histórico indicado para luego poder crear un telediario apropiado contando los hechos más relevantes sucedidos en la época. Me ha parecido una idea muy divertida para ellos y muy completa, en la que se utilizan también una gran variedad de herramientas distintas y se fomenta la creatividad.
El proyecto ¿Por qué vale más una imagen que mil palabras? de Aitor Montesinos Matute, anima a los alumnos a ser creativos y a explorar la capacidad del arte para expresar sus emociones. Es un proyecto muy completo en el que los alumnos deben reflexionar sobre el uso de la imagen como forma de comunicación y en el que se utilizan diversas herramientas digitales, se analizan materiales y se crean varias obras visuales.
En Casablanca, la gran desconocida, María Cristina Martínez Velasco ofrece a sus alumnos la oportunidad de investigar sobre su propia ciudad para luego crear un documental sobre ella. A través del proceso, se pasa por diversas actividades (conferencias, visitas, búsquedas en internet...) que les ayudarán a recopilar información, datos e imágenes que luego utilicen en su reportaje sobre la ciudad de Casablanca. También se exploran diversas herramientas digitales que les permitirán grabar y editar su vídeo.
Tras realizar mi evaluación también pude acceder a los comentarios que mis compañeros hicieron sobre mi propio proyecto y debo decir que me han gustado mucho. Sus comentarios han sido muy positivos y me han proporcionado algunas ideas para mejorarlo o iniciar nuevos proyectos con una base similar. Mi siguiente paso será incorporar sus indicaciones y realizar algunos cambios para mejorarlo y volver a publicarlo. Así que... ¡manos a la obra!

lunes, 7 de noviembre de 2016

Normas y roles en #CooperaMooc

Después de reflexionar sobre las normas a seguir en los grupos cooperativos y el reparto de tareas, he creado esta infografía resumiendo cómo trabajar. Está pensada para grupos de cuatro alumnos, pero se puede adaptar a grupos de tres y cinco como se indica.

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#CooperaMooc diseño de agrupamientos

En este documento he intentado crear una propuesta de agrupamientos para un proyecto colaborativo. He utilizado uno de mis antiguos grupos y tenido en cuenta factores como el nivel de competencia y la diversidad de genero, creando grupos de cuatro y tres alumnos.


lunes, 24 de octubre de 2016

Empezando en #CooperaMooc

Hoy me uno a un nuevo curso, el MOOC sobre aprendizaje cooperativo
 
Espero que este nuevo curso me sea útil en mis clases de inglés. En realidad, espero poder combinar esta metodología con el resto de enfoques de aquellos otros cursos que estoy realizando en este momento: la flipped classroom y la ludificación. Todos ellos son enfoques que se complementan y que espero me ayuden a mejorar en mi práctica profesional.  

viernes, 21 de octubre de 2016

Primera misión en #GamificaMooc

Empiezo aquí mi diario en el curso Gamificación en el aula. 
Para completar el primer desafío he elegido mi avatar para participar en las misiones. Sé que no es nuevo, pero le tengo cariño a esta imagen, que surgió como una broma en otro curso y me quedé después para utilizarla en las redes.


¿Qué os parece? :-)
También he empezado un tablero en Pinterest para recopilar enlaces útiles que me ayuden a aplicar la ludificación en mi aula. Aún contiene pocos recursos, pero estoy segura de que irán aumentando con el tiempo, a medida que vaya explorando más y poniendo la ludificación en práctica.
Tras todo este recorrido, veo que la ludificación es algo más que jugar en clase. Es necesario un proceso de reflexión que ayude a reorganizar los espacios, los materiales, las herramientas... pero sobre todo es necesario cambiar la forma de pensar no solo de los alumnos sino también del profesorado. La ludificación debe ser una forma de motivar a los alumnos a explorar nuevos temas, a esforzarse por aprender mientras se divierten. Pero esto debe hacerse creando un todo articulado, no simplemente acumulando un juego tras otro que les obliguen a memorizar cosas para ganar.



jueves, 13 de octubre de 2016

Verbos irreg... ¡¿Qué!? Yo paso. Solución ludificada a un problema común.


En la última actividad de este bloque hemos intentado solucionar algún problema común en nuestras aulas utilizando para ello la ludificación. Esta ha sido mi aportación:

Uno de los problemas que nos encontramos en el aula de inglés es la dificultad de aprenderse los verbos irregulares. Para los alumnos es aburrido, tardan mucho en recordarlos, cualquier lista les parece larga e imposible de aprender… y así llegamos al bachillerato sin tener claro cuál es el pasado de “take” (y no, no es “toke” ò_ó ).

SOLUCIÓN 1
Una forma de mejorar esto mediante la gamificación consistiría en ir introduciendo los verbos poco a poco, de forma que aprendieran unos pocos cada semana. Al final de la semana, haríamos un concurso por equipos para ver cuál consigue la mejor puntuación. En el concurso de cada semana se preguntará no solo por los verbos nuevos, sino por todos los que se hayan estudiado hasta ese momento.
El concurso podría cambiar de formato cada semana y se podría parecer a los de la tele: Alta tensión (con un panel para elegir verbos del mismo grupo), Jeopardy (ganando diferente puntuación según la categoría o la dificultad), Pasapalabra… o a juegos de mesa tradicionales como el trivial, serpientes y escaleras, etc.
Como premio, el equipo ganador tendrá una recompensa divertida, como elegir unas canciones que escuchar al final de la clase, con la única condición de que las canciones estén en lengua inglesa. Estas canciones se escucharían viendo los videos de YouTube con la letra, para que ellos puedan seguir la canción a la vez, de forma que también estarán practicando el idioma.
  
SOLUCIÓN 2
Otra posibilidad es pedirles que ellos mismos confeccionen una lista de verbos irregulares fácil de aprender, pudiendo trabajar en grupos. Se les dirá que creen una presentación con algún tipo de herramienta digital (la que ellos elijan): video, presentación, mural… Todas las presentaciones se expondrán y se votará para darles varios premios distintos: a la más original, a la más divertida, a la más completa… Luego se hará una entrega de premios en el aula, con discursos de los ganadores (en plan ceremonia de los Oscars). Se les podría pedir que ellos mismos decidieran qué se va a premiar y que creen nombres curiosos para cada premio, como “Premio LMAO al video más divertido”.
Creo que ambas soluciones se pueden aplicar a otros elementos de gramática que también cuestan a veces. La primera opción podría aplicarse de forma regular para incluir todo lo que se haya trabajado hasta el momento y la segunda podría hacerse una vez por trimestre. Si hemos pedido a los alumnos que creen varios artefactos a lo largo del trimestre, podemos hacer esas votaciones al final y entregar premios a los mejores en distintas categorías.
¿Qué os parece?
Me gustaría haceros también otra pregunta: ¿creéis que sería buena idea premiar también los desastres? Es decir, es normal que cuando se piden creaciones de este tipo aparezca alguna (por el motivo que sea) que no ha quedado bien. ¿Creéis que sería bueno incluir un premio al peor trabajo o al más desastroso en plan “Premio al fail apocalíptico”, en forma de broma? O “Premio Tío, no das ni una” al que más respuestas haya fallado.
Entiendo que si se hace en broma y con sentido del humor puede ayudar a que quienes se han equivocado se lo tomen bien y simplemente decidan esforzarse más para evitar el premio la próxima vez pero también puede resultar problemático si la persona en cuestión se lo toma mal. ¿Qué haríais vosotros?

De momento solamente he recibido una respuesta, de Montserrat Rodríguez, a quien le gusta la propuesta de la música y que piensa que puede ser buena idea dar esos premios a los trabajos "defectuosos". Cree que los docentes conocemos bien a nuestros alumnos y sabemos en qué casos es posible hacer esto o no. Estoy de acuerdo con ella; una vez iniciado el curso, enseguida es fácil ver el ambiente de un determinado grupo, las distintas personalidades, etc. para poder decidir cómo enfocar nuestra tarea.

Además de esto, he intentado hacer aportaciones a las soluciones de mis compañeros. Algunas de sus propuestas han sido útilies, otras no tanto. Lógicamente, aunque hay algunas problemáticas que tienen que ver con todas las áreas, muchos de los problemas concretos a los que nos enfrentamos están directamente relacionados con la materia que enseñamos.
Seguiré atenta a las aportaciones de mis compañeros, ya que aún quedan algunos por participar. Seguro que encontraré más ideas útiles, porque si algo he visto en estos días es que hay muchas formas de añadir el juego a nuestra práctica y que puede ser de gran ayuda. Al fin y a cabo el juego ha sido, ya desde nuestra infancia, la forma más natural de aprender. ¿Por qué no utilizarlo en las aulas?

Taxonomía de Bloom

En nuestra siguiente actividad, hemos revisado la taxonomía de Bloom e intentado rediseñar una actividad común en nuestro aula para subir niveles en la taxonomía.

Esta fue mi aportación al tablón colaborativo en Padlet, intentando rediseñar una actividad para trabajar con vocabulario nuevo. 

https://padlet.com/formacionintef_flipped/Bloom_SEC_BACH_RE/wish/129870241

En mi propuesta, además de la adaptación a la taxonomía, he intentado incluir un elemento de ludificación, considerando que sería de gran ayuda paa apoyar el aprendizaje.

Conectando el modelo flipped con otras metodologías

En el segundo bloque del curso, hemos revisado las características del modelo flipped y cómo este se puede relacionar con otros modelos y tendencias. Sobre alguna de ellas podéis ver a vuestra derecha el tablero de Pinterest que he creado.

Como siguiente actividad, un esbozo de lo que será mi primer proyecto flipped. En él los alumnos tendrán que reflexionar sobre los cuidados que damos a nuestras mascotas y desarrollar una guía interactiva dirigida a jóvenes que deseen tener una mascota para orientarles sobre todos los diversos aspectos a tener en cuenta.

https://padlet.com/formacionintef_flipped/Esbozoproyecto_bachillerato/wish/127331126

Lógicamente, es solo un esbozo que iré perfeccionando en las próximas semanas. Con lo aprendido hasta ahora y a la vista de las posibilidades del modelo flipped, espero poder incorporar más elementos en él, como la ludificación. Veremos cómo queda todo al final! :-)


jueves, 22 de septiembre de 2016

Una primera reflexión

By #flipped_INTEF CC BY-SA
La verdad es que en un momento en que parece que surge un nuevo método cada día, llevar el ritmo se hace un poco difícil. Con cada nueva propuesta una se para y procura dedicar un tiempo a evaluar hasta qué punto ese nuevo enfoque del que te acaban de hablar será útil, eficaz o incluso viable con tus propios alumnos.

Cuando oí hablar del flipped classroom por primera vez, me pareció una idea interesante. No parecía, sin
embargo, fácil de poner en práctica y había algunos detalles que no me quedaban del todo claros. Poder dedicar todo el tiempo disponible en clase a que mis alumnos practiquen es algo que suena de maravilla, pero ¿es posible? ¿Puede conjugarse con el currículo que nos vemos obligados a aplicar? ¿Tendrán todos los alumnos los medios necesarios para desarrollarlo? ¿De verdad se puede organizar así un aula con 25/35 alumnos de capacidades, intereses y actitudes diversas? Y ¿Cómo se hace? ¿Cómo deben ser los vídeos o presentaciones? ¿Qué tipo de actividades se pueden realizar después? ¿Cómo se hace si alguien tiene dudas incluso después de haber visto los vídeos? ¿Y si ni siquiera los han visto?

Para tratar de encontrar respuesta a todas esas preguntas fue por lo que me apunté al curso #flipped_INTEF y de momento puedo decir que he conseguido resolver gran parte de ellas. Es cierto que aún me queda mucho que aprender y mucho trabajo por delante, pero este es un modelo que puede funcionar muy bien, es adaptable y motivador, y puede ayudar a cambiar la forma en que los alumnos se enfrentan a las tareas.

En las próximas semanas, espero conseguir respuesta para las preguntas que aún quedan por resolver, y seguro que serán satisfactorias. No digo que este sea el método definitivo o que vaya a usarlo en cualquier circunstancia (entre otras cosas porque me gusta la variedad) pero creo que puede ser muy interesante y útil y estoy segura de que aplicaré todo aquello que aquí aprenda en mi aula.

Mi pequeño discurso inicial para flipped_INTEF

De vuelta para "flipar" la clase


Hoy desempolvo mi antiguo cuaderno para tomar apuntes. Esta vez, aprendiendo sobre la "flipped classroom" o aula invertida. 

flipped_classroomComo siempre, seguro que será interesante y divertido. ¿No lo es siempre aprender cosas nuevas? :-)

Así que en las próximas semanas me dispongo a flipar!









Imagen: educ@conTIC