viernes, 25 de noviembre de 2016

Prototipo final: School Warriors

Os presento el prototipo que hemos creado Almudena Albal y yo (aka No Pain, No Game) para un proyecto gamificado en nuestro aula.
Es un proyecto para la asignatura de inglés en 1º Bachillerato, a desarrollar durante todo un curso lectivo.
Para una descripción completa del proyecto podéis consultar este documento. Si lo que queréis es vivir la experiencia, ¡atentos a nuestro vídeo promocional!


También podéis explorar los elementos del proyecto en este canvas:


miércoles, 23 de noviembre de 2016

Evaluación del trabajo cooperativo #CooperaMooc

Para la última tarea del MOOC he diseñado una evaluación del trabajo cooperativo basado en las normas y roles que se explicaron a los alumnos en un principio y que debían servir como guía de su trabajo.
Para ello he utilizado un boletín cooperativo que he adaptado a las normas del grupo y a las técnicas que se utilizaron en las tareas anteriores.

martes, 22 de noviembre de 2016

Secuencias didácticas #CooperaMooc

Para la tarea de implantación 4 de #CooperaMooc he rediseñado mi anterior actividad de forma que sea más completa e incluya más procesos guiados por la cooperación. Se trata de una secuencia para introducir y practicar el presente simple y el vocabulario referido a acciones habituales.

martes, 15 de noviembre de 2016

Narrativa del proyecto gamificado #gamificamooc

Para desarrollar esta narrativa he trabajado junto con Almudena Albal en el grupo que hemos llamado No pain, no game. Empezamos con un esbozo que fuimos poco a poco completando para crear una historia que contuviera elementos de magia y épica, que fuera atractivo para los alumnos y que nos permitiera incorporar los elementos del currículo necesarios. También pretendíamos que tuvieran acceso a documentos sobre distintos temas y dificultades que les permitieran aumenar su vocabulario y ampliar sus recursos lingüísticos.
Una vez creada la historia, la compartimos en el grupo de Facebook del MOOC para poder recibir las sugerencias de nuestros compañeros.
El proyecto se aplicará en un grupo de 1º de Bachillerato, en la asignatura de inglés. Por eso, al buscar elementos mágicos, recurrimos a la mitología británica. La idea era encontrar un enemigo contra el que luchar, que intentara destruir nuestro mundo para que los alumnos tuvieran que reconstruirlo paso a paso. Los Fomorians se convirtieron en este enemigo que pretendía acabar con toda nuestra cultura y contra el que irían luchando misión a misión. Esta es la narrativa final:

Book titled 'School Warriors'Read this free book made on StoryJumper

Una vez iniciado el juego, los participantes deben ir avanzando en las misiones para liberar la ciudad de los goblins creados por Balor. Para superar cada misión tendrán que realizar un proyecto grupal relacionado con el tema que se propone y este tema tiene que ver con la zona que ha sido atacada en cada caso. El recorrido se describe en este mapa, que sirve de guion gráfico indicando los puntos que son atacados en cada misión (os recomiendo abrirlo a pantalla completa para poder ver toda la información de las misiones y activar la ruta):



Como veis, hemos utilizado el mapa de nuestra propia ciudad para que sirva de base. El objetivo es conseguir que los alumnos conozcan todas las opciones culturales de las que disponen en su propia ciudad y reflexionen sobre ello. A menudo los adolescentes desconocen sus opciones de ocio y ven la cultura como algo lejano, aburrido, alejado de sus intereses. Explorar varias facetas distintas del concepto de cultura les ayudará a valorarla más positivamente.
A medida que avancen en las misiones, los equipos irán creando nuestra propia enciclopedia multimedia. Para cada temática se crearán guías en distintos formatos (video, infografía, presentación...) que permitan recopilar y organizar la información requerida. También se propone una tarea optativa que les permitirá ganar lo que llamamos "puntos de ciudadanía". Se trata de acciones solidarias y cívicas relacionadas con el tema en cuestión con las que se pretende que los alumnos reflexionen sobre la importancia de ayudar a otros, cuidar el entorno, etc.  
La colaboración es importante para nosotras por lo que todos los proyectos que realicen serán colaborativos. De la misma forma nos parecía importante que la misión final se refiriera a algún proyecto solidario. Pretendemos que el juego no sea una competición entre unos grupos y otros, sino que se fomente la colaboración y el trabajo en equipo. Más allá de la narrativa o los proyectos a realizar, en las próximas etapas buscaremos las mecánicas que mejor se adapten a este concepto de juego. Parte de ello es la forma de puntuación, que no solo tiene en cuenta los puntos de experiencia sino que les permite obtener tres tipos distintos de puntuación:
  • Puntos de experiencia: se obtienen al terminar una misión o completar una tarea concreta (entrega de trabajos, pruebas objetivas, etc). Permiten subir de nivel y obtener insignias que acreditan el avance.
  • Puntos de sanación: se obtienen al ayudar a otros grupos en su tarea. Los puntos de sanación, una vez obtenidos, pueden ayudar a compensar la posible falta de los puntos de experiencia necesarios para la obtención de una insignia, por ejemplo. Si lo desea, un equipo también puede disponer de sus puntos de sanación para compartirlos con otro grupo que los necesite.
  • Puntos de ciudadanía: se obtienen al realizar las misiones solidarias que se ofrecen en cada nivel, o demostrando buenas prácticas en una serie de aspectos como la puntualidad, el correcto orden y limpieza de su zona de trabajo, etc. Estos puntos pueden ser utilizados para comprar cierto tipo de "privilegios" o permisos especiales, tales como escuchar música mientras trabajan en el aula o recibir una pista en un examen.
Como se puede ver, tanto los puntos de sanación como los de ciudadanía ayudan a fomentar buenas costumbres de apoyo y colaboración mutua en los alumnos. 
Con todos estos elementos pretendemos crear un proyecto que permita a los alumnos utilizar el inglés en diversos ámbitos, desarrollando las distintas destrezas necesarias (hablar, escuchar, leer, escribir) y utilizando el inglés de forma extensiva, a la vez que se fomentan valores positivos de cooperación y conciencia ciudadana.
NOTA: El proyecto se presenta en castellano para facilitar la comprensión de todos los participantes del MOOC, en especial aquellos que deban evaluar el proyecto. Para su puesta en práctica en el aula, todos los materiales y recursos se ofrecerán íntegramente en inglés.

viernes, 11 de noviembre de 2016

Diseño de una tarea cooperativa #CooperaMooc

En anteriores tareas me he centrado en el agrupamiento o los roles de los participantes y las normas a seguir. Partiendo de esa base, he decidido hacer algunos pequeños cambios y creado una tarea cooperativa para practicar el presente simple y los verbos que describen actividades comunes en un grupo de 1º ESO.
Además de los criterios para el agrupamiento que ya se han descrito en tareas anteriores, he tenido en cuenta la aplicación de la tríada cooperativa:
  • Interdependencia positiva: los alumnos se necesitan para hacer la tarea y comparten una meta común.
  • Participación equitativa: se garantiza que todos los miembros de cada equipo participen en la misma medida.
  • Responsabilidad individual: es posible monitorizar el trabajo individual de cada uno.
El siguiente documento describe brevemente la tarea a realizar utilizando la plantilla proporcionada en el cuaderno de implantación del curso.

Proyecto flipped revisado

Tras la evaluación de mis compañeros, he incorporado sus sugerencias al proyecto The Ultimate Guide to Taking Care of Your Pet para volver a publicarlo.
Uno de los comentarios se refería a la longitud del texto y la dificultad que esto suponía para visualizar el proyecto, así que he decidido crear una presentación más asequible, aunque el proyecto completo sigue estando disponible aquí.
También me hicieron sugerencias en cuanto a la evaluación inicial y final de los conceptos aprendidos, lo cual me ha parecido una idea muy interesante. He incluido un cuestionario con unas pocas preguntas sobre el tema que deberán responder al principio y al final del proyecto, de forma que los propios alumnos evalúen qué han aprendido sobre el tema tras su investigación.
Este es el proyecto definitivo. Espero que os parezca interesante. Si es así, sentíos libres de utilizarlo en vuestras clases o compartirlo con otros compañeros.


jueves, 10 de noviembre de 2016

Mi primer proyecto flipped

Al primer proyecto flipped que he creado le he dado el nombre The Ultimate Guide to Taking Care of Your Pet. Podéis consultar todos los detalles en el tablero de Pinterest donde he recolectado todos los materiales para llevarlo a cabo.
En este proyecto los alumnos deben investigar para poder crear una guía interactiva que ayude a otros jóvenes a elegir y cuidar a su mascota cuya descipción podéis ver en esta nota.
Como parte de los materiales para el proyecto, he aprendido también a realizar un vídeo enriquecido con preguntas. Para esto, elegí la plataforma EdPuzzle:


La actividad en sí me ha resultado muy interesante. Obviamente, es imprescindible aprender a crear un proyecto de este tipo si queremos implementar el modelo flipped en el aula pero, además, me gustado poder ver los proyectos de otros compañeros así como sus comentarios al mío y sus sugerencias. Los proyectos de mis compañeros eran muy completos y me han dado ideas que quizás pueda reutilizar para mis propios proyectos. 
Por ejemplo, en el Proyecto Al - Andalus Gerardo Luis Dueñas Rubio proponía crear un noticiario histórico para lo cual los alumnos debían investigar el período histórico indicado para luego poder crear un telediario apropiado contando los hechos más relevantes sucedidos en la época. Me ha parecido una idea muy divertida para ellos y muy completa, en la que se utilizan también una gran variedad de herramientas distintas y se fomenta la creatividad.
El proyecto ¿Por qué vale más una imagen que mil palabras? de Aitor Montesinos Matute, anima a los alumnos a ser creativos y a explorar la capacidad del arte para expresar sus emociones. Es un proyecto muy completo en el que los alumnos deben reflexionar sobre el uso de la imagen como forma de comunicación y en el que se utilizan diversas herramientas digitales, se analizan materiales y se crean varias obras visuales.
En Casablanca, la gran desconocida, María Cristina Martínez Velasco ofrece a sus alumnos la oportunidad de investigar sobre su propia ciudad para luego crear un documental sobre ella. A través del proceso, se pasa por diversas actividades (conferencias, visitas, búsquedas en internet...) que les ayudarán a recopilar información, datos e imágenes que luego utilicen en su reportaje sobre la ciudad de Casablanca. También se exploran diversas herramientas digitales que les permitirán grabar y editar su vídeo.
Tras realizar mi evaluación también pude acceder a los comentarios que mis compañeros hicieron sobre mi propio proyecto y debo decir que me han gustado mucho. Sus comentarios han sido muy positivos y me han proporcionado algunas ideas para mejorarlo o iniciar nuevos proyectos con una base similar. Mi siguiente paso será incorporar sus indicaciones y realizar algunos cambios para mejorarlo y volver a publicarlo. Así que... ¡manos a la obra!

lunes, 7 de noviembre de 2016

Normas y roles en #CooperaMooc

Después de reflexionar sobre las normas a seguir en los grupos cooperativos y el reparto de tareas, he creado esta infografía resumiendo cómo trabajar. Está pensada para grupos de cuatro alumnos, pero se puede adaptar a grupos de tres y cinco como se indica.

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#CooperaMooc diseño de agrupamientos

En este documento he intentado crear una propuesta de agrupamientos para un proyecto colaborativo. He utilizado uno de mis antiguos grupos y tenido en cuenta factores como el nivel de competencia y la diversidad de genero, creando grupos de cuatro y tres alumnos.